O que é Dungeons and Dragons

  • - D&D é um jogo de simulação roleplay com regras específicas e dados de várias faces.
  • - Uma pessoa conduz o jogo, chamado de Mestre da Dungeon (em inglês, Dungeon Master, DM).
  • - O DM guia 3-6 jogadores através de uma aventura preparada.
  • - Cada jogador tem um personagem, por exemplo, um Elfo Mago ou um Anão Guerreiro.
  • - Personagens têm atributos como Força, status como Classe de Armadura e equipamentos como um livro de feitiços ou um machado de combate.
  • - Os livros de regras especificam como feitiços, habilidades e o combate funcionam.
  • - Os jogadores direcionam as ações e decisões de seus personagens enquanto o DM descreve o que acontece com eles no contexto da história.

Personagens de Jogadores

Cada jogador escolhe a classe de seu personagem, raça e distribuiu seus atributos.


  • a) Em sua ficha de personagem, anote sua Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
  • b) Adicione os bônus de classe ou raciais, calculando os pontos de acerto.
  • c) Escolha equipamentos que podem ser utilizados por sua classe.
  • d) Calcule sua classe de armadura, escolha os feitiços e anote as habilidades de classe.

Magos da Costa tem personagens pré-prontos listados aqui


Mestre da Dungeon (DM)

O DM (ou mestre) lê uma aventura pré-pronta ou escreve uma única para a aventura que os personagens dos jogadores viverão. Normalmente, eles devem decidir coisas sobre:


  • a) Em qual mundo se dá a aventura?
  • - Magos da Costa tem um contexto oficial chamado de Reinos Esquecidos, com o Mapa Interativo de Faerun.
  • - Você pode criar o seu, é claro, assim como Matt Mercer fez para Exandria.
  • - Existem diversos outros contextos ao longo das décadas, como o Mapa de Flanaess de Greyhawk ou Mapa de Krynn de Dragonlance.
  • b) Como é este mundo?
  • - Fantasioso, onde magos e feitiços são prevalentes, como o mundo de Senhor dos Aneis ou de Hobbit.
  • - Sujo, escuro e pesado, com alguns itens mágicos como Game of Thrones.
  • c) Onde a aventura se passa?
  • - Em uma cripta ou masmorra.
  • - Em uma cidade ou vilarejo.
  • - Viajando pelo mundo, montanhas ou florestas.
  • d) Como animar os jogadores e mantê-los na aventura.
  • - Rumores de tesouros.
  • - Encontrar um amigo ou parente perdido.
  • - Contratado(a) por um mercador ou nobre para proteger uma caravana.

Se você foi eleito o DM, vamos preparar a sua