O DM (ou mestre) lê uma aventura pré-pronta ou escreve uma única para a aventura que os personagens dos jogadores viverão. Normalmente, eles devem decidir coisas sobre:
- a) Em qual mundo se dá a aventura?
- - Magos da Costa tem um contexto oficial chamado de Reinos Esquecidos, com o Mapa Interativo de Faerun.
- - Você pode criar o seu, é claro, assim como Matt Mercer fez para Exandria.
- - Existem diversos outros contextos ao longo das décadas, como o Mapa de Flanaess de Greyhawk ou Mapa de Krynn de Dragonlance.
- b) Como é este mundo?
- - Fantasioso, onde magos e feitiços são prevalentes, como o mundo de Senhor dos Aneis ou de Hobbit.
- - Sujo, escuro e pesado, com alguns itens mágicos como Game of Thrones.
- c) Onde a aventura se passa?
- - Em uma cripta ou masmorra.
- - Em uma cidade ou vilarejo.
- - Viajando pelo mundo, montanhas ou florestas.
- d) Como animar os jogadores e mantê-los na aventura.
- - Rumores de tesouros.
- - Encontrar um amigo ou parente perdido.
- - Contratado(a) por um mercador ou nobre para proteger uma caravana.
Se você foi eleito o DM, vamos preparar a sua