级别及种族
关于简单的种族规则你可以选择人类、侏儒、精灵或半妖。关于完整的第五版本玩家手册则有更多的种族供选择
关于简单的级别规则你可以选择神职、打手、浪者或法师。数十种的级别可在第五版本及其他核心规则的书籍之间参考.
在你的角色列表上需记录
- 名称,例如:欢愉的爪牙.
- 种族,例如:人类.
- 级别,例如:打手.
- 级,除非你的DM做出其他抉择.

能力分数
我们需要确认角色的力量(Str),敏捷(Dex),体系(Con),智力(Int),智慧(Wis)和魅力(Cha)。
- a)方法1 - 滚动骰子
- 滚动四颗六面骰子(4d6)并选择最高的三个数字。
- 例如:你滚动了2,6,4,3所以你写下13。
- 重复直到你写下了6个数字。
- 选择哪个数字代表哪种能力。
- 方法2 - 标准数组
- 写下标准数字 15,14,13,12,10,8
- 选择哪个数字代表哪种能力。
- 方法3 - 点数购买
- 你有总共27的点数,选取较高的数字花费更多的点数。
- 选取15将会花费9个点数。
- 放置数字8将花费0点数。
- 选取数字14花费7点数,13花费5点数,12花费4点数,11花费3点数,10花费2点数以及9花费1点数。
- 所以你可以拥有类似 15,15,13,12,8,8。
- 选择哪个数字代表哪种能力。
每个级别都有初级特性来多数用于攻击或释放技能。通常你会把最高的数字放入独属的特性。初级和次级特性如下.
- 打手 - ‘力量’适用于近身武器或‘敏捷’适用于精致武器/弓弩。次级特性选择‘体系’。
- 法师 - ‘智力’。次级特性选择‘敏捷’或‘体系’。
- 神职 - ‘智慧’。次级特性选择‘体系’或‘力量’。
- 浪者 - ‘敏捷’。次级特性呈开放。体系适用于生存,力量可用于挣脱与怪物的争斗,智力可用于调查,魅力用于欺骗,智慧用于抵制心智魔法。