Livro do Jogador

  • - A maneira que você cria seu personagem depende das regras que estiver usando.
  • - A edição atual é a 5ª Edição, que contém um Livro do Jogador.
  • - Por enquanto, vamos dar uma olhada nas Regras Básicas, você pode baixá-las aqui.
  • - Para criar o seu personagem, você precisa de uma ficha de personagem. Você pode baixar uma ficha em branco, imprimí-la e escrever nela.
  • Ou, pode usar um leitor de PDF para preenchê-la em sua versão formulário.

Classe e Raça

De acordo com as regras mais básicas, você pode escolher Humano, Anão, Elfo ou Halfling. O Livro do Jogador da 5ª Edição fornece muitas outras raças para você escolher.

De acordo com as regras mais básicas, você pode escolher Clérgio, Guerreiro, Ladino ou Mago. Existem diversas classes entre a 5ª Edição e livros que extendem as regras principais.

Na sua ficha de personagem, escreva seu:

  • a) Nome, ex.: Rogério, o Grande.
  • b) Raça, ex.: Humano.
  • b) Classe, ex.: Guerreiro.
  • d) Nível 1, a menos que seu DM decida o contrário.

Atributos de Habilidades

Precisamos determinar a Força (For), Destreza (Des), Constituição (Con), Inteligência (Int), Sabedoria (Sab) e Carisma (Car).


  • a) Método Nº1 - Rolar Dados
  • - Role quatro dados de seis faces (4d6) e escolha os três maiores números.
  • - Exemplo: você rolou 2, 6, 4, 3, então anotaria 13.
  • - Repita até ter seis números anotados.
  • - Escolha qual número será atribuído a qual habilidade.
  • a) Método Nº2 - Distribuição Padrão
  • - Escreva os números padrões 15, 14, 13, 12, 10 e 8.
  • - Escolha qual número será atribuído a qual habilidade.
  • c) Método Nº3 - Compra de Pontos
  • - Você tem um total de 27 pontos, escolher números maiores custa mais pontos.
  • - Escolher um 15 custará 9 pontos.
  • - Deixar um número como 8 custará 0 pontos.
  • - Escolher 14 custa 7 pontos, 13 custa 5, 12 custa 4, 11 custa 3, 10 custa 2 e 9 custa 1 ponto.
  • - Então você pode ter, por exemplo 15, 15, 13, 12, 8, 8.
  • - Escolha qual número será atribuído a qual habilidade.

Cada classe tem um atributo primário que é mais usado para realizar ataques ou conjurar feitiços. Normalmente, você colocaria o seu maior número nesse atributo. Atributos primários e secundários funcionam assim:

  • - Guerreiro: Força para armas corpo a corpo ou Destreza para outros tipos de armas/arcos. Atributo secundário: Constituição.
  • - Mago: Inteligência. Atributo segundário: Destreza ou Constituição.
  • - Clérigo: Sabedoria. Atributo secundário: Constituição ou Força.
  • - Ladino: Destreza. Atributo secundário é bastante opcional. Constituição é ótimo para sobrevivência, Força para se livrar de monstros em combate, Inteligência para investigação, Carisma para enganação, Sabedoria para resistir a magias.