プレイヤーハンドブック

  • • キャラクターの作成方法は、使用するルールによって異なります。
  • • 完全な第5版には、 プレイヤーハンドブック.
  • • 今のところ、無料の基本ルールを見てください(ダウンロードはこちら).
  • • あなたのキャラクターを記録するには、文字シートが必要です。ダウンロードすることができます。 空白の 1 をクリックして印刷し、書き込みます。
  • または、PDF リーダーを使用してフォームバージョン.

クラスとレース

•基本的なルールについては、人間、ドワーフ、エルフ、またはハーフリングからレースを選択できます。 完全な第5版プレイヤーハンドブックのためにから選ぶためにより多くのレースがあります。

•基本的なルールについては、クレリック、ファイター、ローグ、またはウィザードからクラスを選択することができます。 第5版と本の間には、コアルールを拡張する数十のクラスがあります。

•あなたのキャラクターシートレコードに

  • - 名前例えば、おいしいファン。
  • - レース例: 人間。
  • - クラス例: 戦士。
  • - DM が別の方法で決定しない限り、レベル 1。

能力スコア

キャラクターの強さ(Str)、器用さ(Dex)、憲法(Con)、インテリジェンス(Int)、知恵(Wis)、カリスマ性(Cha)を決定する必要があります。


  • 方法 1 - ロールダイス
  • - 4つの6面サイコロ(4d6)を巻き、最高の3つの数字を選びます。
  • - 例えば、あなたは2,6,4,3を転がすので、13を書き留めします。
  • -6 つの数字が書き留めになるまで繰り返します。
  • - どの数をどの能力に割り当てるかを選択します。
  • 方法 2 - 標準配列
  • - 標準番号15,14,13,12,10,8を書き留めよ。
  • - どの数をどの能力に割り当てるかを選択します。
  • 方法3 - ポイント購入。
  • - あなたは27ポイントのプールを持っている、高い数字を選ぶことはあなたに多くのポイントを要します。
  • - 15を選択すると、9ポイントの費用がかかります。
  • - 8で数字を残すと、0ポイントの費用がかかります。
  • - 14コスト7ポイント、13コスト5、12コスト4、11コスト3、10コスト2と9コスト1ポイントを選択します。
  • - したがって、例えば15、15、13、12、8、8を持つことができます。
  • -どの数をどの能力に割り当てるかを選択します。

• 各クラスには、攻撃を行ったり呪文を唱えたりするために最も使用するプライマリ属性があります。

• 通常、その属性に最も大きな番号を入れます。

• プライマリ属性とセカンダリ属性は次のとおりです。

  • - ファイター - 近接武器のための強さや繊細な武器/弓のための器用。 憲法の第二の属性。
  • - ウィザード - インテリジェンス。 器用さまたは憲法の二次的な属性。
  • - クレリック - 知恵。 [体質] または [強度] の 2 次属性。
  • - ローグ - 器用さ。 セカンダリ属性がかなり開いています。 コンは生存のために良いです, 戦闘でモンスターの自由を破るためにStr, 調査のためのInt, 欺瞞のためのチャ, 心の魔法に抵抗するウィス.

文字シート

• ファング・ザ・デレクタブル、第1レベルのファイターの例。

• のPDFをダウンロード牙の文字シート


  • • 私たちは、最初のレベルのために私たちの名前、人種、クラス、1を書きます。
  • • 最初のレベルでは、我々は能力ボーナスとして2を取得します。
  • • 戦闘機の能力ボーナスとしてStrとConのセーブに適用されます。
  • • 私たちは、非武器の能力のためにアクロバットとアスレチックスを選択します。
  • • 標準配列を使用しており、人間として各属性に +1 を取得します。
  • • Str 16 デックス 13 コン 15 Int 9 ウィス 11 チャ 14
  • • 私たちは、強度のスキル/セーブのために+3を取得します。 +5熟練。
  • • 私たちは憲法保存のために+2を得る。 +4 熟練以来。
  • • 私たちは、デックスセーブ/スキルのために+1を取得します。私たちはチェーンメールを持っているので、私たちは欠点を持っています ステルススキルチェック
  • • -1 Int は、適当な場合に能力によって変更された能力に基づいて、保存スローとスキルを完了します。
  • • ロングソードで攻撃ロールの場合、武器に堪能なので、Strは+3、もう1つは+2になります。
  • • ロングソードダメージは強度ボーナス(ダメージに使用されない能力)の場合は+3です。
  • • クロスボウは器用さに基づいているので、デックスには+1、攻撃能力を持つもう1つの+2です。
  • • 長剣のダメージは、器用さのボーナスのためにちょうど+1です。
  • • チェーンメールは16のベースアーマークラスを持っています。我々はレベル1の戦闘機として「防衛」の戦闘スタイルを取ったので、シールドと別の+1のための+2を取得します。
  • • イニシアチブは、私たちが+1を得るので、ちょうどあなたのデックスボーナスです。
  • • 人間の基本速度は、ラウンドあたり 30 フィートです。
  • • 戦闘機はヒットポイントのために10面のサイコロを持っています。 レベル1では、最大の10プラス2 = 12ヒットポイントのコンボーナスを使用します。