第5版戦闘例

  • 以下の例では、4 つの第 1 レベルの文字の間での戦闘を示し トログロイダイト そして4 コボルズ.
  • 戦いは、を使用してシミュレートされhttps://dndcombat.com AIを持っている5e戦闘シミュレータは、戦いがいかにバランスが取れているかの結果を得るために何度も何度もプレイヤーとモンスターのアクションを実行します。
  • シミュレータでは、アクションを見て、下のグリッドを見ることができるように、順番にワンファイトターンを歩くことができます。
  • 彼らが一緒に来て、どちらの側も驚かなかった。 あなたの対戦相手を驚かせることは、彼らが最初のラウンドで何も行動を起めることができないことを意味します。
  • 第1ラウンドの前に、各プレイヤーとモンスタータイプは、彼らのイニシアチブロールを決定するために20面のサイコロ(d20)を転がします。
  • キャラクターシートやモンスターの統計からボーナスを受け取った後、そのターンの順序は、最も高いイニシアチブロールから最低に決定されます。
  • 文字シート情報は、ここにあるファイター, ウィザード, ローグ and クレリック
  • クリーチャーは、各ターンで移動アクション、攻撃アクション、ボーナスアクションを任意の順序で使用できます。
  • あなたは、例えば、誰かを殺すために少し移動し、次の相手を攻撃するためにもう少し移動し、複数回移動することができます。 あなたが動きが残っている限り、あなたは動きと行動を混ざり合うことができます。
  • ボーナスアクションは、ラウンドの最初、中間、または終了時点で特定の特別なスキルや呪文に使用できます。
  • 誰かに対してあなたの行動を使用した後、彼らは呪文や攻撃に応答するために彼らの反応を使用することができるかもしれません。 反応はあまり一般的ではなく、盾の呪文を唱えることで攻撃に反応してアーマークラスを増やし、逃す可能性があります。

戦闘ターンフロー

5e Combat Turn Process Flow

ラウンド1

ウィザードは、クロマチックオーブをキャストするために1つのスペルスロットを使用しますが、+5スペル攻撃ボーナスで6(20面のサイコロd20を使用して)を転がします。 攻撃ロールとボーナスは、ターゲットアーマークラスと同等または高くする必要があります。


部屋の中央に1コボルトと、そのスリングローリング8 + 4 = 12を使用していますが、ウィザードにはAC 13があります。


2番目のコボルトは戦闘機を攻撃するために同じことをしたが、12 + 4 = 16を転がしたが、戦闘機のAC 19を打つためにさらに3つを転がす必要があった。

Initial clash

戦闘機はコボルトを打ちやすく13+5=18の最初のコボルトロールの隣に移動します。ダメージを与える場合、戦闘機は1d8を転がり、強さから3ボーナスダメージを受けます。 6+3 = 9ダメージが巻き込まれた 殺す

3番目のコボルトは短剣で戦闘機を刺そうとしますが、自然な1を転がし、かろうじて仲間を失い、その決定を後悔しています。


不正は状況を考慮し、重装甲戦闘機がちょうどうまくやっていると判断し、11 +1対最も近いコボルトの認識(DC 8)を転がします。ローグは現在隠されたとみなされます。

Cleric moves up

聖職者は少し上に移動し、自分自身、戦闘機、ローグに祝福をキャストします。 それぞれが攻撃やセーブスローに余分な1d4を追加することができます。 聖職者は、各ラウンドを続けるために呪文に集中する必要があります、あなたは一度に1つの呪文に集中することができます。


4番目のコボルトは戦闘機を攻撃するために移動します。 それはコボルト#3の隣にあるので、パック戦術と呼ばれる特別な特性のために攻撃のアドバンテージを得る。 これは、それが2回ロールし、最大の数を選ぶ意味です。 それは9と14を転がすので、14 +4 = 18。 しかし、アーマークラス19を打つためにもう1つ必要なので、これはまだ逃します。


前線に重い装甲を着た戦闘機を持つことが大いに役立つことがわかります。チェーンメールはAC16、この戦闘機もシールド+2を持ち、防衛戦闘スタイルを取ってAC19。 第1レベルで非常に強い。


トログロダイトは戦闘機の隣を移動し、3回攻撃し、その爪は戦闘機の鎧から無害に滑り落ちるが、一口のために自然な20を転がす(自動的にヒット)。サイコロの上に20を転がすは、それが重大なヒットであることを意味するので、ダメージサイコロを2倍にします。 トログロダイトロール2d4+2 = 9ピアス損傷。プレイヤーは、戦闘機が残り3ヒットポイントを持っていることをキャラクターシートにメモし、少し緊張を感じ始めます。


ラウンド 2

ウィザードは、コボルトを打つために19 + 5を転がす別のクロマチックオーブの呪文をキャストします。 オーブは3d8、3つの8面サイコロが転がる7,2,7とコボルトを行います 爆発

戦闘機はトログロダイトの隣にそのターンを開始するので、毒されることを避けるために、憲法(Con)に対して難易度チェック(DC)10保存スローを転がす必要があります。 戦闘機ロール10は、+2コン修飾子を持ち、1d4をロールし、毒に簡単に抵抗する合計15のための祝福による別の3ボーナスをロールします。 その後、戦闘機は彼のボーナスアクションを使用してセカンドウィンドを使用し、恥ずかしいことに1 +1 = 2の余分な健康のために1を転がします。


戦闘機は3番目のコボルトローリング10を攻撃し、さらに2を追加する祝福のために1d4を転がし、合計で強さのためにヒットする+3は17簡単にコボルトを打ちます。 3+3ダメージ kills 別のコボルト。


ローグは今オッズに似ています, 最後のコボルトを攻撃するためにirate戦闘機の隣に(もはや隠されていません) 移動します. 祝福から10+4+2を転がす= 16簡単にコボルトを打つ。 彼はダメージのために1、+2 = 3を転がすだけですが、戦闘機もターゲットを攻撃しているので、不正は自動的に別の1d6(ロール5)ダメージを与えるスニーク攻撃を受けます。 8ダメージ 殺す 最後のコボルト。


聖職者は戦闘機の隣に移動し、トログでウィンクし、現在11/12ヒットポイントを持つ安心した戦闘機のために4 +2 = 6ヒットポイントの癒しのポイントを転がします。


聖職者を攻撃するために戦闘機からトログロダイトの動きを激怒させた。 モンスターが戦闘機の手の届かないところに移動すると、これは機会攻撃を引き起こし、戦闘機は彼の反応を使用してクリーチャーに単一の攻撃を行います。 しかし、悪臭は少し多く、彼はそれを逃します。 トログロダイトは+4ボーナスで転がり、5、9、19は1d4 + 2 = 5ダメージのために一口で聖職者を打つ。

ラウンド 3

ウィザードには呪文スロットが残っていないため、キャントリップ(レベル0の呪文)を使用し、名前にもかかわらず120フィートの範囲を持つチルタッチをキャストします。 ローリング15+5はトログロダイトに当たって1d8 = 3ダメージを与えます。 副作用として、トロッグは癒しることができませんが、それはこの戦いに違いはありません。


戦闘機はトロッグの隣に移動し、13 +9打撃を行い、4ダメージを与えます。


不正はまた、モンスターの隣に移動し、14 + 8でヒットし、同様に4ダメージを与えます、 殺す 最後のモンスター。